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STR avec simulation de château aux graphismes haute définition et jeu en temps réel

STR avec simulation de château aux graphismes haute définition et jeu en temps réel

Vote : (65 votes)

Licence: Payant

Éditeur: Firefly Studios

Version: 2016

Fonctionne sous: Windows

Vote :

Licence

(65 votes)

Payant

Éditeur

Version

Firefly Studios

2016

Fonctionne sous:

Windows

Les plus

  • Un excellent mélange de stratégie en temps réel et de gestion de ville.
  • Améliore le Stronghold original tout en rectifiant ses défauts.

Les moins

  • Les graphismes et les mécaniques semblent dépassés selon les standards modernes.

Stronghold: Crusader HD reprend le mélange unique de construction de villes et de stratégie en temps réel du jeu original et lui apporte une toute nouvelle brillance avec des graphismes en haute définition. Les simulateurs de château sont une espèce rare dans l'univers moderne du jeu vidéo, ce qui explique peut-être pourquoi Stronghold Crusader a été choisi pour une nouvelle adaptation. Tout comme la version originale de Crusader, ce jeu autonome vous met en charge de la défense et de la maintenance d'un château assiégé, mais il déplace l'action de l'Europe vers le Moyen-Orient pendant les Croisades. En plus d'offrir un cadre totalement nouveau à explorer, il apporte également des modifications qui altèrent la formule de manière intéressante.

Les développeurs ont pris en compte ce qui a fonctionné et ce qui n'a pas fonctionné dans le jeu précédent, et cela se traduit principalement par la simplification et l'optimisation des aspects de gestion traditionnels. Alors que Stronghold alternait entre les missions de combat et les missions économiques, ces dernières pouvant être quelque peu fastidieuses, Crusader met presque entièrement l'accent sur l'attaque et la défense des châteaux. Cela ne signifie pas que l'économie n'a aucun rôle dans le jeu, mais elle a été intégrée plus harmonieusement dans l'ensemble du système plutôt que d'être isolée et de compartimenter ces deux aspects.

En général, le jeu vise à perfectionner ce qui fonctionne déjà. Les bases reposent toujours sur un jeu de stratégie en temps réel, et vous disposez d'un certain nombre d'unités, avec des attaquants plus spécialisés et puissants nécessitant davantage d'investissements en temps et en argent. La gestion des ressources est tout aussi cruciale, et vous devrez apprendre à équilibrer diverses ressources telles que le bois et le minerai avec le développement de votre armée et de vos défenses. Comme dans la plupart des jeux de stratégie en temps réel, l'équilibre entre production et demande est le pivot sur lequel repose une grande partie de votre prise de décision. Avec ce nouveau cadre, une toute nouvelle gamme de personnages et d'unités fait également son apparition. Cela inclut sept types uniques de mercenaires arabes. Bien que beaucoup d'entre eux soient essentiellement des variantes d'unités existantes avec quelques modifications de leurs statistiques, d'autres apportent de nouvelles capacités qui peuvent changer fondamentalement la dynamique du jeu. Ce changement dans le gameplay signifie que les combats sont beaucoup plus rapides et que rassembler une armée ne prend généralement pas autant de temps que dans Stronghold original.

Les principes fondamentaux du gameplay sont solides, et l'expérience est encore améliorée par une multitude de modes de jeu. C'est un jeu riche et dense avec beaucoup à offrir. Les escarmouches traditionnelles contre l'IA sont rendues plus profondes grâce à la variété des cartes, et nombre d'entre elles présentent un équilibre asymétrique, où la conception de la carte donne à chaque camp un avantage et un inconvénient distincts. Il y a aussi un mode bac à sable et une campagne étendue qui s'étend sur 50 chapitres.

Les plus

  • Un excellent mélange de stratégie en temps réel et de gestion de ville.
  • Améliore le Stronghold original tout en rectifiant ses défauts.

Les moins

  • Les graphismes et les mécaniques semblent dépassés selon les standards modernes.